04-应用 2:缓兵之计 —— 延时队列
课程
1
开篇:授人以鱼不若授人以渔 —— Redis 可以用来做什么?
学习时长: 5分21秒
2
基础:万丈高楼平地起 —— Redis 基础数据结构
上次学到
学习时长: 16分14秒
3
应用 1:千帆竞发 —— 分布式锁
学习时长: 7分47秒
4
应用 2:缓兵之计 —— 延时队列
学习时长: 8分9秒
5
应用 3:节衣缩食 —— 位图
学习时长: 8分52秒
6
应用 4:四两拨千斤 —— HyperLogLog
学习时长: 14分17秒
7
应用 5:层峦叠嶂 —— 布隆过滤器
学习时长: 17分54秒
8
应用 6:断尾求生 —— 简单限流
学习时长: 4分37秒
9
应用 7:一毛不拔 —— 漏斗限流
学习时长: 7分22秒
10
应用 8:近水楼台 —— GeoHash
学习时长: 7分52秒
11
应用 9:大海捞针 —— Scan
学习时长: 8分42秒
12
原理 1:鞭辟入里 —— 线程 IO 模型
学习时长: 4分1秒
13
原理 2:交头接耳 —— 通信协议
学习时长: 3分34秒
14
原理 3:未雨绸缪 —— 持久化
学习时长: 5分27秒
15
原理 4:雷厉风行 —— 管道
学习时长: 3分51秒
16
原理 5:同舟共济 —— 事务
学习时长: 6分36秒
17
原理 6:小道消息 —— PubSub
学习时长: 7分7秒
18
原理 7:开源节流 —— 小对象压缩
学习时长: 7分14秒
19
原理 8:有备无患 —— 主从同步
学习时长: 4分9秒
20
集群 1:李代桃僵 —— Sentinel
学习时长: 3分52秒
21
集群 2:分而治之 —— Codis
学习时长: 7分28秒
22
集群 3:众志成城 —— Cluster
学习时长: 8分38秒
23
拓展 1:耳听八方 —— Stream
学习时长: 13分40秒
24
拓展 2:无所不知 —— Info 指令
学习时长: 4分4秒
25
拓展 3:拾遗补漏 —— 再谈分布式锁
学习时长: 2分18秒
26
拓展 4:朝生暮死 —— 过期策略
学习时长: 2分21秒
27
拓展 5:优胜劣汰 —— LRU
学习时长: 4分34秒
28
拓展 6:平波缓进 —— 懒惰删除
学习时长: 2分13秒
29
拓展 7:妙手仁心 —— 优雅地使用 Jedis
学习时长: 6分35秒
30
拓展 8:居安思危 —— 保护 Redis
学习时长: 2分19秒
31
拓展 9:隔墙有耳 —— Redis 安全通信
学习时长: 6分34秒
32
拓展 10:法力无边 —— Redis Lua 脚本执行原理
学习时长: 9分24秒
33
拓展 11:短小精悍 —— 命令行工具的妙用
学习时长: 9分21秒
34
源码 1:丝分缕析 —— 探索「字符串」内部
学习时长: 5分20秒
35
源码 2:循序渐进 —— 探索「字典」内部
学习时长: 7分24秒
36
源码 3:挨肩迭背 —— 探索「压缩列表」内部
学习时长: 10分42秒
37
源码 4:风驰电掣 —— 探索「快速列表」内部
学习时长: 3分49秒
38
源码 5:凌波微步 —— 探索「跳跃列表」内部
学习时长: 9分57秒
39
源码 6:破旧立新 —— 探索「紧凑列表」内部
学习时长: 2分42秒
40
源码 7:金枝玉叶 —— 探索「基数树」内部
学习时长: 5分36秒
41
源码 8:精益求精 —— LFU vs LRU
学习时长: 8分4秒
42
源码 9:如履薄冰 —— 懒惰删除的巨大牺牲
学习时长: 9分53秒
43
源码 10:跋山涉水 —— 深入字典遍历
学习时长: 9分24秒
44
源码 11:见缝插针 —— 探索 HyperLogLog 内部
学习时长: 13分3秒
45
尾声:百尺竿头 —— 继续深造指南
学习时长: 2分32秒
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应用 2:缓兵之计 —— 延时队列

我们平时习惯于使用 Rabbitmq 和 Kafka 作为消息队列中间件,来给应用程序之间增加异步消息传递功能。这两个中间件都是专业的消息队列中间件,特性之多超出了大多数人的理解能力。

使用过 Rabbitmq 的同学知道它使用起来有多复杂,发消息之前要创建 Exchange,再创建 Queue,还要将 Queue 和 Exchange 通过某种规则绑定起来,发消息的时候要指定 routing-key,还要控制头部信息。消费者在消费消息之前也要进行上面一系列的繁琐过程。但是绝大多数情况下,虽然我们的消息队列只有一组消费者,但还是需要经历上面这些繁琐的过程。

有了 Redis,它就可以让我们解脱出来,对于那些只有一组消费者的消息队列,使用 Redis 就可以非常轻松的搞定。Redis 的消息队列不是专业的消息队列,它没有非常多的高级特性,没有 ack 保证,如果对消息的可靠性有着极致的追求,那么它就不适合使用。

异步消息队列

Redis 的 list(列表) 数据结构常用来作为异步消息队列使用,使用rpush/lpush操作入队列,使用lpop 和 rpop来出队列。

> rpush notify-queue apple banana pear
(integer) 3
> llen notify-queue
(integer) 3
> lpop notify-queue
"apple"
> llen notify-queue
(integer) 2
> lpop notify-queue
"banana"
> llen notify-queue
(integer) 1
> lpop notify-queue
"pear"
> llen notify-queue
(integer) 0
> lpop notify-queue
(nil)

上面是 rpush 和 lpop 结合使用的例子。还可以使用 lpush 和 rpop 结合使用,效果是一样的。这里不再赘述。

队列空了怎么办?

客户端是通过队列的 pop 操作来获取消息,然后进行处理。处理完了再接着获取消息,再进行处理。如此循环往复,这便是作为队列消费者的客户端的生命周期。

可是如果队列空了,客户端就会陷入 pop 的死循环,不停地 pop,没有数据,接着再 pop,又没有数据。这就是浪费生命的空轮询。空轮询不但拉高了客户端的 CPU,redis 的 QPS 也会被拉高,如果这样空轮询的客户端有几十来个,Redis 的慢查询可能会显著增多。

通常我们使用 sleep 来解决这个问题,让线程睡一会,睡个 1s 钟就可以了。不但客户端的 CPU 能降下来,Redis 的 QPS 也降下来了。

time.sleep(1)  # python 睡 1s
Thread.sleep(1000)  # java 睡 1s

队列延迟

用上面睡眠的办法可以解决问题。但是有个小问题,那就是睡眠会导致消息的延迟增大。如果只有 1 个消费者,那么这个延迟就是 1s。如果有多个消费者,这个延迟会有所下降,因为每个消费者的睡觉时间是岔开来的。

有没有什么办法能显著降低延迟呢?你当然可以很快想到:那就把睡觉的时间缩短点。这种方式当然可以,不过有没有更好的解决方案呢?当然也有,那就是 blpop/brpop。

这两个指令的前缀字符b代表的是blocking,也就是阻塞读。

阻塞读在队列没有数据的时候,会立即进入休眠状态,一旦数据到来,则立刻醒过来。消息的延迟几乎为零。用blpop/brpop替代前面的lpop/rpop,就完美解决了上面的问题。

空闲连接自动断开

你以为上面的方案真的很完美么?先别急着开心,其实他还有个问题需要解决。

什么问题?—— 空闲连接的问题。

如果线程一直阻塞在哪里,Redis 的客户端连接就成了闲置连接,闲置过久,服务器一般会主动断开连接,减少闲置资源占用。这个时候blpop/brpop会抛出异常来。

所以编写客户端消费者的时候要小心,注意捕获异常,还要重试。

锁冲突处理

上节课我们讲了分布式锁的问题,但是没有提到客户端在处理请求时加锁没加成功怎么办。一般有 3 种策略来处理加锁失败:

  1. 直接抛出异常,通知用户稍后重试;
  2. sleep 一会再重试;
  3. 将请求转移至延时队列,过一会再试;

直接抛出特定类型的异常

这种方式比较适合由用户直接发起的请求,用户看到错误对话框后,会先阅读对话框的内容,再点击重试,这样就可以起到人工延时的效果。如果考虑到用户体验,可以由前端的代码替代用户自己来进行延时重试控制。它本质上是对当前请求的放弃,由用户决定是否重新发起新的请求。

sleep

sleep 会阻塞当前的消息处理线程,会导致队列的后续消息处理出现延迟。如果碰撞的比较频繁或者队列里消息比较多,sleep 可能并不合适。如果因为个别死锁的 key 导致加锁不成功,线程会彻底堵死,导致后续消息永远得不到及时处理。

延时队列

这种方式比较适合异步消息处理,将当前冲突的请求扔到另一个队列延后处理以避开冲突。

延时队列的实现

延时队列可以通过 Redis 的 zset(有序列表) 来实现。我们将消息序列化成一个字符串作为 zset 的value,这个消息的到期处理时间作为score,然后用多个线程轮询 zset 获取到期的任务进行处理,多个线程是为了保障可用性,万一挂了一个线程还有其它线程可以继续处理。因为有多个线程,所以需要考虑并发争抢任务,确保任务不能被多次执行。

def delay(msg):
    msg.id = str(uuid.uuid4())  # 保证 value 值唯一
    value = json.dumps(msg)
    retry_ts = time.time() + 5  # 5 秒后重试
    redis.zadd("delay-queue", retry_ts, value)


def loop():
    while True:
        # 最多取 1 条
        values = redis.zrangebyscore("delay-queue", 0, time.time(), start=0, num=1)
        if not values:
            time.sleep(1)  # 延时队列空的,休息 1s
            continue
        value = values[0]  # 拿第一条,也只有一条
        success = redis.zrem("delay-queue", value)  # 从消息队列中移除该消息
        if success:  # 因为有多进程并发的可能,最终只会有一个进程可以抢到消息
            msg = json.loads(value)
            handle_msg(msg)

Redis 的 zrem 方法是多线程多进程争抢任务的关键,它的返回值决定了当前实例有没有抢到任务,因为 loop 方法可能会被多个线程、多个进程调用,同一个任务可能会被多个进程线程抢到,通过 zrem 来决定唯一的属主。

同时,我们要注意一定要对 handle_msg 进行异常捕获,避免因为个别任务处理问题导致循环异常退出。以下是 Java 版本的延时队列实现,因为要使用到 Json 序列化,所以还需要 fastjson 库的支持。

import java.lang.reflect.Type;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.TypeReference;

import redis.clients.jedis.Jedis;

public class RedisDelayingQueue<T> {

  static class TaskItem<T> {
    public String id;
    public T msg;
  }

  // fastjson 序列化对象中存在 generic 类型时,需要使用 TypeReference
  private Type TaskType = new TypeReference<TaskItem<T>>() {
  }.getType();

  private Jedis jedis;
  private String queueKey;

  public RedisDelayingQueue(Jedis jedis, String queueKey) {
    this.jedis = jedis;
    this.queueKey = queueKey;
  }

  public void delay(T msg) {
    TaskItem<T> task = new TaskItem<T>();
    task.id = UUID.randomUUID().toString(); // 分配唯一的 uuid
    task.msg = msg;
    String s = JSON.toJSONString(task); // fastjson 序列化
    jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, s); // 塞入延时队列 ,5s 后再试
  }

  public void loop() {
    while (!Thread.interrupted()) {
      // 只取一条
      Set<String> values = jedis.zrangeByScore(queueKey, 0, System.currentTimeMillis(), 0, 1);
      if (values.isEmpty()) {
        try {
          Thread.sleep(500); // 歇会继续
        } catch (InterruptedException e) {
          break;
        }
        continue;
      }
      String s = values.iterator().next();
      if (jedis.zrem(queueKey, s) > 0) { // 抢到了
        TaskItem<T> task = JSON.parseObject(s, TaskType); // fastjson 反序列化
        this.handleMsg(task.msg);
      }
    }
  }

  public void handleMsg(T msg) {
    System.out.println(msg);
  }

  public static void main(String[] args) {
    Jedis jedis = new Jedis();
    RedisDelayingQueue<String> queue = new RedisDelayingQueue<>(jedis, "q-demo");
    Thread producer = new Thread() {

      public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
          queue.delay("codehole" + i);
        }
      }

    };
    Thread consumer = new Thread() {

      public void run() {
        queue.loop();
      }

    };
    producer.start();
    consumer.start();
    try {
      producer.join();
      Thread.sleep(6000);
      consumer.interrupt();
      consumer.join();
    } catch (InterruptedException e) {
    }
  }
}

进一步优化

上面的算法中同一个任务可能会被多个进程取到之后再使用 zrem 进行争抢,那些没抢到的进程都是白取了一次任务,这是浪费。可以考虑使用 lua scripting 来优化一下这个逻辑,将 zrangebyscore 和 zrem 一同挪到服务器端进行原子化操作,这样多个进程之间争抢任务时就不会出现这种浪费了。

思考

  1. Redis 作为消息队列为什么不能保证 100% 的可靠性?
  2. 使用 Lua Scripting 来优化延时队列的逻辑。
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全部评论(213)
BinK_1783的头像
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苦辣酸甜,尽是生活
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Puppet的头像
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Java
真的垃圾
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bb_hzs的头像
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为什么要有延时队列呢?why?就因为mq复杂?
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奔跑Running的头像
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写成这样,为啥会有这么多人来购买
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optional的头像
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开发狗 @ haha
总结很好的问题:
1. 队列`blpop`时空闲链接如何处理,空闲时间时在服务端有配置;=> try-catch
2. sleep替代阻塞的编程方式
3. 现实场景锁冲突都是throw exception处理的
4. 延时队列的原子性问题: 通过zrem处理 或者 eval脚本原子化=> 都巧妙实用
5. redis的队列没有ack=>可靠性
6. set可以多次读取(删除只能一次),list只能读取一次(巧妙的应用)
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Jeffid的头像
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Go
"通过 zrem 来决定唯一的属主"
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程序员啊粥的头像
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写的什么玩意,真的是。
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三此君的头像
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Senior Engineer
大可不必的感觉。。
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蝈H蝈的头像
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redis 不是有过期监听吗
1
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key过多有问题
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Jemini的头像
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开发 @ 未知科技
恕我愚钝,我没看出来延时在哪儿啊。。队列倒是看到了
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3
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你是真是愚钝
8
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jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, s); // 塞入延时队列 ,5s 后再试
====================
放入队列的时候加了过期时间,然后按照时间排序,这样5秒后会在取到这个任务处理,相当于延时了5秒执行
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雪碧和可乐的头像
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这里为什么要执行 consumer.interrupt();
consumer.join();
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同问
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interrupt是为了打断consumer的 while循环, join是等待consumer线程执行完成
1
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Eudemonia10的头像
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JAVA工程师
redisTemplate 实现延时队列有吗
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吴丹阳_cn的头像
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PHP
lua script:
local value = redis.call("zrangebyscore", "delay-queue", 0, ARGV[1], "LIMIT", "0", "1")
if not value or not value[1] then
return nil
end
redis.log(redis.LOG_DEBUG, cjson.encode(value))
redis.call("zrem", "delay-queue", value[1])
return value[1]
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晴了个天的头像
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Java
这样做的延时队列看起来不怎么靠谱
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金刀大菜牙的头像
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轰20飞行员
如果有多个消费者,这个延迟会有所下降,因为每个消费者的睡觉时间是岔开来的。这句话怎么理解?为什么有多个消费者,这个延迟会有所下降?
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我是这么理解的,如果只有一个消费者,那么消费下一条消息肯定要等1秒,但是如果有多个消费者,因为每个消费者sleep的起始时间点是不同的,也就是文中说的“每个消费者的睡觉时间是岔开来的”,所以下一条消息被消费的时间就有可能小于1秒
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除非这几个消费者每次都是一起睡,一起醒....哈哈
我是这么理解的,如果只有一个消费者,那么消费下一条消息肯定要等1秒,但是如果有多个消费者,因为每个消费者sleep的起始时间点是不同的,也就是文中说的“每个消费者的睡觉时间是岔开来的”,所以下一条消息被消费的时间就有可能小于1秒
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虐亮狂魔的头像
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搬砖 @ 未知
‘’阻塞读在队列没有数据的时候,会立即进入休眠状态,一旦数据到来,则立刻醒过来“” 这句话应该怎么理解啊,是客户端线程阻塞了吗,又是怎么检测到数据到来了
3
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BLPOP命令在list没有元素时会阻塞直到有可读元素,不是休眠。
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阻塞读的话,没有数据,线程会让出cpu,也可以理解为,有数据就醒来
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wangyao2226的头像
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混合云 @ ECNU
想问一下blpop/brpop内部如何实现消息几乎无延迟的?是类似观察者模式吗?
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应该是保持一个连接,监听客户端的数据情况
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蜡笔小星的头像
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技术专家 @ 蚂蚁金服
如果客户端崩溃,rem已经执行。那这个消息的处理就丢失了。 如果redis崩溃同样消息无法恢复
17
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redis本身就是高性能高可用,在可靠性没有优势,要高可靠考虑kafka..
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Sui🎶的头像
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Java CV侠/公众号【摸鱼庄周】
redis的服务端如何检测客户端是闲置呢,是类似netty的心跳检测?
4
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同问
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应该是的
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春天百花开的头像
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因为没有ask机制,当消费端崩溃后消息丢失
5
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ack
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是因为redis的发消息,没有持久化。如果消息在发送过程中丢失,那客户端就永远也收不到消息了,redis也没有针对消息丢失做出一些补偿。至于你说的消费端奔溃,消费端是你自己玩的,redis肯定是不会管你拿到消息之后干什么。kafka这些mq也不会管,他们只会保证消息落地。
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